Forum motoryzacyjne | autoGALERIA.pl
Strona 3 z 23 PierwszyPierwszy 12345678910111213141516171819 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 230

Wątek: Gran Turismo PS3

  1. #21

    Domyślnie

    http://www.youtube.com/watch?v=jSdOIhqcJs0
    Niestety, ale jak dla mnie zniszczenia są podstawową kwestią obok modelu jazdy w symulatorze (bo chyba do takiego miana GT5 chce aspirować). Więc to jak na razie skutecznie mnie powstrzyma przed kupnem PS3 specjalnie dla tej gry.
    "gwiazda na masce to czujnik parkowania dla ubogich".. LiveLetDie

  2. #22
    Awatar Grap!
    Dołączył
    07/2009
    Skąd
    WD
    Posty
    1,144
    Auto
    Toyota Corolla E11

    Domyślnie

    Model zniszczeń taki sam jak w poprzednich częściach tej gry, czyli żaden :/ To niestety jest wielki minus serii GT.

  3. #23
    Zbanowany
    Dołączył
    06/2009
    Posty
    2,827
    Auto
    grube

    Domyślnie

    Faktycznie jest to minus nie mały, ale... Jedyny? Był zapowiedzi, że jednak przy okazji 5 części coś w tym temacie ruszy do przodu... Trochę szkoda. Czy to sprawa ograniczonych licencji producentów? ("Nie będziecie rozbijać SLSa!")

    Oby jednak w grudniu się ukazała, bo jeśli znowu przeniosą premierę to stracę cierpliwość.

  4. #24
    VIP Awatar Robak
    Dołączył
    06/2005
    Skąd
    Whitestok-east
    Posty
    7,518
    Auto
    Infiniti M35h

    Domyślnie

    Dla mnie zniszczenie w grze to bzdrua, komu to potrzebne? Zniszczenia mechaniczne ktore oddziaływuja na jazde oczywscie tak ale po co gniesc samochod? Co to zmienia z wyjatkiem tego ze brzydko wyglada?

  5. #25
    Zbanowany
    Dołączył
    06/2009
    Posty
    2,827
    Auto
    grube

    Domyślnie

    Najzwyczajniej w świecie zwiększa realizm. A realizm w grze, którą określa się mianem symulatora to nie żadna bzdura. W GT4 kolizje były strasznie sztuczne i to irytowało. Tak samo jak zderzenie z oponami, czy odbicia od bandy. W porównaniu z Forzą było bardzo plastikowo...

  6. #26
    Awatar Credt
    Dołączył
    12/2006
    Skąd
    Gdańsk
    Posty
    2,851
    Auto
    406 Coupe V6

    Domyślnie

    Dodaje realizmu. Za to cenię np. serię Colin McRae tudzież GRIDa. Jeden dzwon i samochodu nie ma. Szyba się rozpryskuje, koło odlatuje, maska gniecie się jak papier - to jest piękne.
    A bez tego, a już w ogóle mieszając uszkodzenia mechaniczne i brak uszkodzeń wizualnych, powstaje bezsens - autko ledwo się turla, a nadal wygląda jak nówka z salonu

    EDIT:
    Maciej mnie wyprzedził

  7. #27
    VIP Awatar Robak
    Dołączył
    06/2005
    Skąd
    Whitestok-east
    Posty
    7,518
    Auto
    Infiniti M35h

    Domyślnie

    W Forzie 3 nie ma uszkodzen wizualnych tylko mechaniczne i wg mnie to wystarcza. I tak w grze chodzi o to zeby nie udazac i nie niszczyc samochodu bo wtedy jazda jest utrudniona i nie ma szans na zwyciestwo wiec walic w bandy i cieszysc sie z odpadajacych czesci jest nieporozumieniem. Jesli gra nazywa sie symulatorem to wymaga i uczy jazdy bezkolizyjnej.

  8. #28
    Awatar dżony
    Dołączył
    07/2007
    Skąd
    TSA
    Posty
    3,862
    Auto
    Peugeot 407 SW

    Domyślnie

    Pewnie, że o to chodzi ale z tego co pamiętam z GT4 o ile nie grasz na najniższym poziomie to praktycznie co chwilę dochodzi do jakiś pomniejszych kontaktów pomiędzy nami a konsolą bo jedzie się w znacznym zwarciu.
    Fajnie by więc było jakby odbywało się to w miarę realistycznie(np. w starym gridzie IMO jest to rozwiązane bardzo dobrze o Richard Burns Rally już nie wspomnę).
    A w poprzedniej części zachowanie samochodu w trakcie kontaktu z innymi samochodami lub elementami było tak sztuczne, że IMO z tego powodu nie dało się nazwać tej gry symulatorem.

  9. #29

    Domyślnie

    Brak uszkodzeń to porażka. Najgorsze jest to, że samo zdezrenie przy 300km/h jak widać na tamtym filmiku, kończy się jedynie zatrzymaniem samochodu czy zwolnieniem jazdy, a nie chociażby: KLIK KLIK - tutaj prędkość wynosiła 190kmh i było nieco bardziej dramatycznie. W Race/GTR evo zniszcenia wizualne nie są powalające, ale oczywiście można urwać zderzak,koło, wgnieść błotnik, drzwi itd. Ale każde wgniecenie w zderzaku zaburza aerodynamikę, a zderzenie wpływa na zawieszenie, czy w końcu kończy jazdę. To tylko pierwsze przychodzące do głowy przykłady.

    Sam fakt istnienia uszkodzeń wpływa na świadomość. Na pewno zmienisz styl jazdy jeżeli wiesz, że gdy nie zmieścisz się w ciasny zakręt to zakończysz jazdę, a nie tylko odbijesz się i jedziesz dalej bez żadnych konsekwencji.

    Po tak głośno zapowiadanej "rewolucyjnej" piątej części spodziewałbym się zwyczajnie więcej... dużo więcej...
    "gwiazda na masce to czujnik parkowania dla ubogich".. LiveLetDie

  10. #30
    Zbanowany
    Dołączył
    06/2009
    Posty
    2,827
    Auto
    grube

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez Robak Zobacz posta
    W Forzie 3 nie ma uszkodzen wizualnych tylko mechaniczne i wg mnie to wystarcza. I tak w grze chodzi o to zeby nie udazac i nie niszczyc samochodu bo wtedy jazda jest utrudniona i nie ma szans na zwyciestwo wiec walic w bandy i cieszysc sie z odpadajacych czesci jest nieporozumieniem. Jesli gra nazywa sie symulatorem to wymaga i uczy jazdy bezkolizyjnej.
    Ale w Forzy na każde zderzenie samochód błyskawicznie reaguje, bez porównania lepiej niż w GT. Chyba nie grałeś w Gran Turismo- jest naprawdę sztucznie.

    Kto tu mówi o cieszeniu się z odpadających części? Ma być realnie i już. Ponadto zaprzeczasz sam sobie pisząc o nazywaniu gry symulatorem i nauce bezkolizyjnej jazdy. Dobrze Ci idzie i potrafisz jeździć, nie odpychając się od przeciwników to dojeżdżasz na metę sprawnym technicznie i estetycznie wyglądającym autem. Mnie się to podoba. W GRIDzie to było porządnie zrobione, a podczas wyścigu w stylu LM24 dojazd Astonem do mety w nienaruszonym stanie sprawiało dużo satysfakcji.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •